À quoi ressemblent les films La Planète des singes avant les effets spéciaux
L’évasion de prison du troisième acte du film se termine par une avalanche massive, de loin la plus grande pièce de simulation climatique réalisée par Wētā dans toute la trilogie. La neige est un élément important tout au long de « War », et même les combinaisons mocap sont conçues pour résister aux conditions hivernales pratiques (via CÂBLÉ). Cependant, une grande quantité de neige numérique a également été ajoutée à de nombreux environnements du film, notamment les montagnes et la forêt entourant le camp de prisonniers. Bien sûr, la majeure partie est vue en train de dévaler la montagne dans l’avalanche simulée du film, comme l’illustre cette image. Featurette VFX de Wētā qui a été exécuté via d’innombrables programmes et logiciels pour décrire de manière réaliste chaque élément de la physique de la catastrophe : la vitesse à laquelle la neige est tombée, la quantité de neige accumulée à cause de l’élan de l’avalanche, la façon dont le camp de prisonniers serait progressivement détruit, etc. Merci À Totara, la forêt était déjà prête à réagir de manière dynamique à l’impact de l’avalanche. Cependant, selon Wētā, le véritable défi consistait à manipuler tous ces effets réalistes pour toujours transmettre les enjeux et le rythme de l’histoire. La courbe de l’avalanche a été conçue spécifiquement pour permettre la réalisation de certains plans, comme celui dans lequel César court sur les rochers tandis que l’avalanche reste constamment près de ses pieds, augmentant ainsi la tension. L’extraordinaire capacité de Wētā à équilibrer naturalisme et manipulation atteint son apogée au cours de cette séquence, ce qui en fait le moyen idéal pour clôturer une trilogie construite à partir de cette capacité dès le début.
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