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«Un concept unique et stimulant: un voyage fiévreux dans l’univers de Metroid infusé de DMT»

«Un rêve de fièvre Metroid tout à fait original infusé de DMT»

Ultros offre une approche unique du genre metroidvania, en mettant l’accent sur l’aménagement paysager et l’entretien des plantes dans un vaisseau spatial céleste. Le jeu présente des visuels époustouflants et de la musique d’artistes de renom, créant une expérience cohérente et immersive. Bien que le combat et la plateforme puissent présenter quelques problèmes, Ultros brille par son accent mis sur la croissance, le renouveau et la collaboration avec la nature, offrant une vision rafraîchissante du genre.

Le Sarcophage dérive dans l’espace, une arche céleste vrombissante avec une divinité mystérieuse en son centre tonitruant. Combattre les créatures dans le magnifique premier album d’Hadoque Ultros semble reconnaissable dans les termes généralisés du genre metroidvania, mais cela finit par passer au second plan au profit d’un noyau de gameplay des plus inhabituels : l’aménagement paysager et l’entretien de la curieuse flore au sein de l’énorme vaisseau spatial. Il s’agit d’une évolution considérable dans un genre qui donne souvent la priorité au combat, mais c’est une expérience convaincante et englobante ; une fois que le récit complexe et les attentes du jeu deviennent évidents, les joueurs découvriront peut-être qu’ils n’ont même pas besoin d’une épée pour réussir.

L’œuvre de Niklas Åkerblad, plus connu sous le nom de « El Huervo », est immédiatement reconnaissable dès le lancement du jeu, un artiste visuel et musicien qui a acquis une renommée considérable grâce à ses contributions emblématiques à la série Hotline Miami, bien qu’il ait également figuré dans diverses autres versions au cours de la dernière décennie. Tout comme Oscar Rydelius alias Ratvader, compositeur principal d’Ultros, dont le travail orchestral évocateur et intime imprègne chaque couloir du navire d’une majesté étrange.

Il est difficile de ne pas explorer et décrire chaque membre de l’équipe de développement, principalement parce que leur travail final donne l’impression d’un effort collaboratif hautement cohérent. Du texte et des dialogues quasi transcendantalistes à la prolifération bizarrement belle, parfois imprévisible, de sa vie végétale, Ultros est une expérience interactive obsédante qui semble à la fois chaleureuse et personnelle.

Ultros présente les joueurs comme Ouji, un samouraï interstellaire muet qui se manifeste sans armes sur le Sarcophage. Les premières explorations révèlent la taille et l’échelle du navire, dont les halls s’étendent dans différents biomes palpitants de forêts visqueuses de couleur néon et de créatures dangereuses. Ouji peut sauter, trancher et glisser à travers de petits espaces, avec des capacités supplémentaires disponibles à débloquer après s’être reposé dans des points de contrôle de chambre sphérique disséminés dans chaque zone. Au lieu d’XP, le modeste arbre de compétences du jeu se satisfait en consommant quatre variétés de nutrition, représentées par des barres qui se remplissent en mangeant les fruits et la chair de la faune et la flore d’Ultros.

Aux premières heures du jeu, Ouji coupe des bêtes ensanglantées et affronte des boss, observant les teintes psychédéliques, le texte d’arrière-plan illisible et d’autres images et sons curieux de chaque zone. C’est un environnement extrêmement extraterrestre, au point qu’il est difficile de deviner les points chauds et les éléments clés dès le départ, mais le vaisseau devient rapidement plus familier, lisible et même accueillant à mesure que chaque cycle terminé ramène Ouji au début.

Il n’est peut-être pas exact de décrire Ultros en tant que roguelite, bien que les boucles de renaissance fassent partie intégrante du progrès. Après avoir réduit au silence un chaman – une entité incubée et protégée qui sert de sorte de source d’énergie intelligente, généralement située derrière une rencontre avec un boss – Ouji obtient un nouvel outil « extracteur », un drone équipable qui injecte de nouvelles fonctionnalités et un nouveau potentiel dans le gameplay de base.

Elle est ensuite ramenée vers le rayon central du sarcophage et absorbée par le démon Ultros, déclenchant un événement destructeur qui incite le cycle à recommencer. Certains changements persistent, comme les plantes qui fleurissent et grandissent, mais tous les chamans coupés par sa lame restent coupés… Autrement dit, jusqu’à ce que le joueur découvre des méthodes alternatives pour lutter contre le démon.

Il existe plusieurs PNJ différents à rencontrer, à se lier d’amitié et à affronter dans Ultros, même si Gärdner reste un personnage remarquable. Cette douce horticultrice extraterrestre est souvent le premier visage qu’Ouji rencontre au début de chaque boucle, et ils l’éduqueront patiemment sur le véritable potentiel magique des systèmes du jeu : la culture de plantes à travers le sarcophage.

Avec quelques extracteurs supplémentaires, Ouji apprend à semer les nombreuses étranges graines d’Ultros, déterrez-les et replantez-les, entretenez leur expansion avec du compost et mélangez même différentes espèces pour créer des plates-formes de plus grande portée et relier de vastes zones. Les barrières précédemment verrouillées peuvent être brisées grâce à l’énergie connective des plantes, et même des créatures autrefois menaçantes peuvent être influencées avec les bonnes collations.

Il y a quelques problèmes avec les systèmes de mouvement et de combat d’Ultros. Ouji peut se sentir raide et imprévisible dans les airs, avec de nouvelles capacités prenant en charge des sauts astucieux qui ne sont pas immédiatement intuitifs, et les combats semblent souvent imprécis et irréguliers. Mélanger les attaques est nécessaire pour obtenir la meilleure viande des créatures du jeu, une idée qui ne semble pas toujours élégante dans la pratique, et frapper une source de dégâts ricoche maladroitement Ouji au sol. L’accent réduit mis sur l’action directe tempère ces qualités, cependant, les systèmes de plate-forme et de jardinage étant les préoccupations les plus cruciales.

La possibilité de se déplacer sur la carte est finalement déverrouillée, mais elle fonctionne ici de manière très différente de celle de tout autre metroidvania. Dans Ultros, les joueurs devront connecter soigneusement les vrilles de pouvoir entre les fleurs en herbe pour permettre l’accès au Warp et déclencher quelques autres systèmes, ce qui transforme finalement le Sarcophage en un puzzle de taille mondiale d’une dimension intimidante et satisfaisante.

Les distances entre les fleurs doivent être mesurées et planifiées à l’avance, il est donc utile que Ultros présente une excellente carte. Les joueurs peuvent l’utiliser pour suivre d’un seul coup d’œil les apparitions de créatures, la croissance des plantes, les zones connectées et d’autres éléments

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