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Stranger Things VR : Comment l’histoire de l’antagoniste Vecna a été enrichie

Tender Claws, le studio de création du jeu Meta Quest Stranger Things VR, a récemment partagé avec les raisons pour lesquelles ils ont choisi de placer les joueurs dans la peau du méchant psychique Vecna. Ce jeu VR est un spin-off d’horreur psychologique de la célèbre série Netflix signée Duffer Brothers, « Stranger Things ».

Il suit les aventures de Vecna, alias Henry Creel, le méchant de la saison quatre, coincé dans le royaume surnaturel inverse du héros Eleven. Samantha Gorman, cheffe de la narration de Tender Claws, a expliqué à que deux éléments rendaient Vecna particulièrement intéressant pour le rôle principal de Stranger Things VR : ses pouvoirs de manipulation de la réalité et l’opportunité de raconter une histoire du point de vue du méchant.

« Dans le cadre du développement du jeu, nous avons été inspirés par la manière dont les pouvoirs de Vecna pourraient s’apparenter et se différencier de ceux d’Eleven », a décrit Gorman. Danny Cannizzaro, le directeur de Tender Claws, a renchéri en expliquant que l’idée du « méchant », ou d’un « monstre », est exacerbée dans le jeu bien au-delà de l’interprétation de Vecna.

L’une des principales inspirations pour ce jeu, selon l’équipe de développement, est de dévoiler les similitudes et différences entre les parcours d’Eleven et d’Henry Creel, qui sont pourtant si semblables en termes de pouvoirs. L’objectif est de comprendre pourquoi l’un devient Vecna et l’autre devient Eleven.

Stranger Things VR a été conçu pour explorer les rêves et les souvenirs des personnages, et a été lancé avant que les origines de Vecna dans la saison quatre ne soient révélées. Cela en fait cependant un « choix naturel » pour le jeu, selon Gorman.

D’une manière générale, « l’histoire de Vecna avait encore beaucoup de potentiel pour être développée », ont-ils ajouté. « Nous ne voulions pas reproduire ce que les téléspectateurs avaient déjà vu dans la série, à savoir principalement du point de vue d’Eleven. Ecrire Vecna était aussi un défi unique et amusant. »

Pour Danny Cannizzaro, le contenu de Stranger Things VR est séparé en deux : durant les deux tiers du jeu, les joueurs complotent, construisent et mettent en œuvre une grande vengeance en tant que Vecna, avant de passer à Eleven qui utilise ses pouvoirs pour riposter.

Le jeu propose des moments que nous n’avons jamais vus dans la série, comme un « chapitre complet » où vous devez « apprivoiser symboliquement » les démogorgons. Cependant, cela permet également de voir les plus grands moments de Stranger Things du point de vue de Vecna, à l’origine de nombreux événements de la série.

Stranger Things VR, lancé le 22 février, est compatible avec les casques Meta Quest 3, 2 et Pro.

D’autre part, dans d’autres nouvelles de Stranger Things, l’acteur qui incarne Dustin a suggéré que plus de personnages de la série devraient être tués.

Pour approfondir, l’article « Comment «Stranger Things VR » a « élargi » l’histoire du méchant de la série Vecna » est disponible sur .

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